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【株式】ケイブとグリーが業務提携解消で明暗を分ける ケイブ株価暴落、グリー小反発

ケイブ株価
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1384350785/
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コナミ「時代はソーシャルゲーム。制作リソース全力でいく。ゲーム機はもうオワコン」

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1: ハダル(埼玉県)[]:2012/04/10(火) 18:04:09.82 ID:e1KmOCmT0 BE:1164791227-PLT(12001) ポイント特典

ソーシャルゲームの“次の一手”の準備も着々、プラットフォームの多様化に対応を進めるKONAMI

制作リソースはソーシャルゲームにシフト

――ソーシャルゲームの時代になると制作体制も大きく変わりますね。

田中氏:据え置き型機向けの、いわゆる“トリプルA”のタイトルは、
大きなチーム体制が必要ですが、ソーシャルゲームの場合は数名で立ち上げることができるので、非常に機動力があります。

 パッケージのタイトルの場合は、ゲームができあがれば終わり、
後はマーケッターやプロモーターが仕事を引き継いでいきます。

 一方、ソーシャルゲームやオンラインゲームは、できあがったところがスタート地点。
日々の運営が始まり、そこに人材を張り付ける必要があります。

(中略)
――社内全体での制作リソースはソーシャルゲームにシフトさせているのでしょうか。
それとも、ソーシャルゲームの制作リソースとして新たに採用されているのでしょうか。

田中氏:現段階では、内部のリソースを従来のパッケージ型からソーシャルゲームに大きくシフトさせている状況です。
ただ、私たちはトリプルAタイトルにも力を入れていますので、バランス良く採用していきます。

――ソーシャルゲーム関連で、どれくらい人数を増やす考えですか?

田中氏:収益との兼ね合いもありますが、数百名単位で考えています。
これから、もう一つ成長カーブを作っていくための課題として、海外マーケットが挙げられますから、
基本的には米国や欧州など、海外でのリソースを増やしていく考えです。
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http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20120330/1040265/?P=1



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【若者のゲーム機離れ】海外の高校生5600人対象に調査→従来のゲーム機「時間の浪費」携帯電話用ゲーム「生産的」

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1: ◆newsSM/aEE @きよたろーφφφ ★[http://twitter.com/moeplus_2ch ]:2012/04/06(金) 22:20:22.03 ID:???

進む若者のコンソールゲーム離れ

海外ゲームニュースサイト「GAMASUTRA」に、ちょっと衝撃的な記事が掲載されている。
アナリストのPiper Jaffray氏が高校生5600人を対象に調査したところ、今の若者は伝統的な
コンソールゲームへの関心を失いつつあり、代わりにモバイルゲーム(ここではニンテンドー
3DSなどではなく、携帯電話用ゲームのことを指している)やソーシャルゲームを好むことが
明らかになったという。

Piper氏は昨年春にも同様の調査を行っていたが、そのときに比べて、「コンソールゲームへの
関心が減少している」と答えた学生の割合は63.5パーセント→65.9パーセントへと微増
(去年の時点でもかなり高い!)。一方で「モバイルゲームに関心がある」と答えた学生は34.4
パーセント→66.2パーセントへと大幅に増えた形となった。この1年間で、コンソールゲーム離れ
がまた少し進み、代わりにモバイルゲームを遊ぶ若者がぐっと増えたことが分かる。
また、Facebookなどのソーシャルゲームで遊んでいると答えた学生は
25.9パーセント→25.3パーセントとほぼ横ばいとなった。

Paper氏はリポートの中で、「彼らは“友人とつながっている感覚”」を重視すると指摘。このため、
モバイルゲームやソーシャルゲームに対しては「生産的」と感じる一方、ソーシャルなつながりに
欠けるコンソールゲームに対しては「時間の浪費」だと感じるのだという。

これらの調査から、Paper氏は投資家たちに対し、コンソールゲームへの投資について
「伝統的なパッケージゲームの売上は今後2年間にわたり低下を続けるだろう」と警告している。

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ITmedia ガジェット
http://gadget.itmedia.co.jp/gg/articles/1204/06/news025.html



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市場クロガネは稼ぎたい 1 (少年サンデーコミックス)ビリオネアガール(1) (アフタヌーンKC)
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こうして見ると投資漫画の煽り文って胡散臭すぎてやばいな……。
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